披薩人的小館指南

使用說明 /

經驗值、金幣與你的店

兩個動畫範例、清楚步驟,還有卡關時的解答。

01/跟著做看看

開門營業,先請一位收銀員。

開店金幣足夠雇用第一位收銀員。收銀員會賺取金幣,不會產生經驗值。

01探索操作示範
示範從 30 枚金幣開始,花 20 枚雇用收銀員後保留 10 枚。最後一格會跳到一小時後說明收入,不是即時計時。
開啟較大的靜態圖片

用圓點或箭頭選擇圖卡。播放時每三秒換一張,最後一張會停止。

示範從 30 枚金幣開始,花 20 枚雇用收銀員後保留 10 枚。最後一格會跳到一小時後說明收入,不是即時計時。

圖解示範。名稱、餘額與結果皆為範例,不是真實玩家紀錄。

跟著做看看

  1. 登入後從上方選單開啟「披薩店經營戰」,先了解開店後會公開的經驗值、廚房團隊與競爭統計。
  2. 選擇開設披薩店,收銀台會先有 30 枚開店金幣。
  3. 找到收銀員並選擇招募廚房成員。第一位收銀員花費 20 枚金幣,收銀台剩下 10 枚,經驗值不會扣除。
  4. 稍後回來或重新整理店舖,就能收取累積收入。收入欄會顯示目前的金幣產出速度。

02/跟著做看看

保留經驗,決定金幣怎麼用。

經驗值與金幣沒有兌換比例。經驗值用來解鎖廚房團隊,金幣則用於雇用、升級與雙方約定的下注。

02探索操作示範
範例依序雇用保全、存入金幣,再於廚藝對決落敗。經驗值始終維持 120,只有收銀台未受保護的餘額減少。
開啟較大的靜態圖片

用圓點或箭頭選擇圖卡。播放時每三秒換一張,最後一張會停止。

範例依序雇用保全、存入金幣,再於廚藝對決落敗。經驗值始終維持 120,只有收銀台未受保護的餘額減少。

圖解示範。名稱、餘額與結果皆為範例,不是真實玩家紀錄。

跟著做看看

  1. 在 IATPM 玩遊戲與參與交流可累積永久經驗值;反覆重複相同操作可能不會增加經驗值。
  2. 分別查看廚房團隊卡上的經驗需求與金幣價格。符合經驗條件,不代表已經支付金幣。
  3. 用金幣招募廚房成員,或把金幣存進受保護的銀行;提款時會再移回收銀台。
  4. 成功的廚藝對決可能扣除收銀台內未受保護的金幣,但不會移除經驗值、廚房團隊或銀行金幣。社群貢獻積分與獎牌仍分開計算。

先認識畫面上的項目

永久經驗值
永久累積的經驗值;招募廚房成員、參加廚藝對決與金幣下注都不會扣除。
收銀台金幣
可以花用的金幣,部分可能因廚藝對決而損失,小額備用金則受保護。
受保護的金幣
銀行內的餘額,一般廚藝對決無法扣除。要花用或下注前,請先提款。

從名字認識玩家。

點選貼文、留言、即時通訊或排行榜上的註冊玩家名稱,即可查看經驗值、廚房團隊與公開紀錄。「競爭」會先顯示廚藝對決確認,「披薩店經營戰統計」會在另一個彈出視窗顯示公開資料,不會離開目前頁面,「金幣挑戰」可提出下注邀請,「玩法說明」則開啟這些指南。訪客名稱與文章中自行輸入的名字不會認領帳號。

遇到問題時

一枚金幣等於一點經驗值嗎?

不是。兩種數值用途不同,也不能互相兌換。

買不起下一位廚房成員。

同時確認經驗需求與金幣價格。讓收銀員持續工作、參與網站交流,再查看下一次升級所需條件。

新店可以立刻參加廚藝對決嗎?

新店有準備期,其他防護條件也可能讓店舖暫時無法參加廚藝對決;詳情請看廚藝對決、遊戲對戰與下注指南。

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